Idzugami

Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Расширенный поиск  

Новости:

Мы Клан, смыслом существования которого, является отдых от суеты Мира сего  в компании себе подобных: любителей тихой и дружеской атмосферы, за кружечкой доброго и приемлемого напитка и закуски!.

Автор Тема: Руководство по людским танкам†Human TANK Guide (interlude)©KoAn, Авторское руков  (Прочитано 2717 раз)

Pentala

  • Звёздные Странники
  • Флудогенератор
  • **
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1437

http://forum.4game.ru/index.php?showtopic=251500

Грация (Паладин,ДА)

Для удобства пользователей данный раздел будет пополняться полезными ссылками по тематике Хюман танк. В дальнейшем в данном посте будет представлен полноценный гайд.

Полезные ссылки:

Общая информация о Gracia (Goha)

здесь

Раздел форума по палам (Goha)

здесь

Скилы Рыцарь Феникса (76-81)
здесь

Скилы Рыцарь Ада (76-81)
здесь
Записан
Йори, по прозвищу "Волчонка"
...а в бой зовут слова из книжки старой
не стоит и слезы ребёнка малой
огромный мир!
Тауритель Лесная Вода

TERSERCUTOR

  • Administrator
  • Флудогенератор
  • *****
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 3924
  • Бредущий Звёздными Тропами.
    • Идзугами

 Хех... Танком - как и Лекарем - нужно призвание.
 
Записан
Всё, что мне нужно - красивая девчёнка,
 сытный обед и право сводить с ума дураков.

Pentala

  • Звёздные Странники
  • Флудогенератор
  • **
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1437

Гайд версия 1.0 (Интерлюдия)
Немного о авторе: играю в lineage2 с С1 хроник, известен под ником KoAn более чем на 7 лаурейт серверах. Стаж игры за Хюман танков более четырёх лет. Все изложениые материалы являются авторской точкой зрения на развитие данных классов персонажей. Прежде чем писать пост в данной теме перечитайте предыдущее предложение. Приятного изучения.

На данный момент материалы приведёные в тексте формата ФРИ С4+интерлюдия,в дальнейшем статья будет дополнена и изменена в под аспекты Грации на Рус.офф. сервере.



Эта табличка показывает путь развития Танк классов расы людей.
Как мы видим изначально мы начинаем путь за бесхитростного
Knight.

С ростом опыта и уровей мы делаем выбор в то или иное направление в сторону Paladin или Dark Avenger. В дальнейшем нам будут доступны финальные профессии классов Hell Knight и Phoenix Knight.
Таким образом мы получаем возможность постичь 3 профессии на пути к совершенному Танку первая профессия получается на 20 уровне вторая на 40 и третья на 76.

Итак вы выбрали для себя путь война. (опытным Танкам пропустить часть о Knight)

Knight



Заострять внимание на начальной профессии большого смысла не имеет, здесь мы не можем кардинально менять параметры своего персонажа. нам не доступны СА и по сути мы только начинаем получать плюшки классов, в дальнейшем некоторые скилы остановят своё развитие на 40 уровне, так что если вы твёрдо решили на кого в собираетесь идти не стоит сливать СП и стараться выучить всё, лучше выучите быстрее профильные скилы, что позволит вам БЫСТРЕЕ набрать уровень.

Скилы
Из обязательных к изучению скилов для обоих классов выделю следующие:
Shield Mastery - пассивный скил повышающий защиту щита и шанс блока щитом.
Majesty - селф баф временно повышающий общую защиту рыцаря
Shield Stun – скил который не нуждается в представлении, для любого кто играл в Lineage2, оглушение щитом, с базовым шансом 80% ваш противник на 8 секунд впадает в состояние шока и не может контролировать свои действия. Шок с шансом может быть сбит вашим же ударом или ударом кого либо иного направленным на противника. (возможна заточка)
Ultimate Defense – скил многократно повышающий параметр физической и магической брони на 30 секунд (возможна заточка скила на повышение времени действия), но лишающий возможности передвижения.
Deflect Arrow – селф баф понижающий урон нанесёны от лучнических атак стрелами,
Aggression – скил позволяющий принудительно заставлять монстров атаковать вас.
Даны скил так же позволяет принудительно атаковать вас ваших оппонентов по ПвП, после двойного использования данного скила на противника он принудительно атакует вас физической атакой (к сожалению в ПвП на нашем сервере даны скил не работает корректно)
Focus Mind – просто пасивочка на повышение регенерации манны). Так же учатся все пассивные скилы.
Если вы собираетесь играть за ДА прокачайте:
Drain Health – скил забирает жизненную силу противника и передаёт её частично вам.(возможна заточка)
Скил Divine Heal абсолютно не нужен не Паладину ни ДА, так что качать его смысла не вижу.

Экипировка
Кроме этого для быстро прокачки нам потребуется определенная экипировка.
Целью первой профессии является именно БЫСТРЫЙ набор уровня.
В этом нам поможет скил Mortal Blow он даётся всем воинским классам без исключения, даный скил призван наносить высокие по сравнению с ударами война повреждения.
К сожалению даный скил не развивается у воинов после 20 уровня, но с помощью даже такого слабого скила и хорошего Д кинжала ДПС ( повреждения на секунду времени) будут значительно выше чем при использовании меча.
Или же нам потребуется Булава потому что есть места прокачки содержащие монстров с слабостью к данному типу оружия. И то и то оружие покупайте в магазине.
Если взгляд упал на нож советую преобрести Maingauche а не Cursed Maingauche хотя последний и имеет Блид эффект, но нам он абсолютно неважен ибо монстров мы будем бить абилками. А повышенная атака простого Maingauche позволит сделать это быстрее.
Одевать на себя стоит Brigandine Set как вариант для кланов можно раздобыть клановую броню но её параметры хуже.

О важности сапорта
Начиная играть за Танка, сразу создавайте второй аккаунт или же постоянно имейте партию с бафером, танки имеют очень низки ДПС по сравнению с мили классами или магами, поэтому их прокачка кропотливый труд и баф это обязательное условие быстрой прокачки. Лучшим бафером для Танк классов считается Профет и не случайно, он обеспечивает нас максимально полезным набором бафов повышающих нащу эффективность. Поэтому связка Танк+ПП теперь для вас одна из 10 заповедей танка.
Заботьтесь о своём ПП, выбивайте ему новые книги, одевайте его (больших капитала вложении это не потребует Кармиан сет + хома на скорость каста или на конверсию при игре в больших пати вполне хватит вам вплоть до 80 уровня оконного ПП) и держите его в пати с собой, таким образом вы увеличите как получаемы опыт в 1.5 раза каждому из партийцев, так же вы повышаете шанс дропа предмета.

Места прокачки
Собственно мест не так и много на 20+ уровне отправляйтесь в Дион. Там на полях много разного рода монстров 20-29 уровне, так же обратите внимание на болота у крумы башни там селятся монстры 25-36 уровней. Так же вполне можно отправиться в Экзекушен граунд.
Когда вы перешагнёте порог 32 уровня перед вами встанет выбор либо отправится в приватную академию Хардина либо направить свои стопы на поля Хейнэ.
Хардин нас встретит кобанами,ограми и лакомыми Фичеред Соулами. Лакомый данный моб потому что имеет слабость к булаве, сам по себе он х2 НР, встречаются среди них и чемпионы. Так что место вполне пригодное для скоростной прокачки до 40 уровня.
Поля хенэ так же интересны нам в плане прокачки, там водятся БОЛЕЕЕ ГУСТО мобы что позволяет экономить время на добегание до монстров, так же там присутствует приятны моб НОС (NOS) обладающий х2 НР и встречающийся в виде чемпионов.
Лично я предпочитаю для скоростной прокачки кинжал и Хенэ область. Количество случайных стычек отнимающих время в Хенэ сведено к 0, в то время как в академии вечные набивание ПвП на новеньких, а как следствие ваша потеря времени.


<====]=о PALLADIN о=[====>



Paladin(Скилы)
Все рассмотренные здесь скилы, по моему мнению играют первостепенную роль в формировании класса и рекомендуются к прокачке в первую очередь.
Класс начинает раскрываться уже на ранних уровнях.

На 40 появляются пороф. скилы Holy Armor, Holy Blessing и никчемный Remedy.
На 42 появляется Holy Blade и Iron Will .
С этих пор вы получаете значительную прибавку в уроне по нежити и так же получаете дополнительную броню против неё, холи блэссинг, будет вашей палочкой выручалочкой по селф-хилу между и во время битв с несколькими монстрами, при получении высокого демеджа.
На 46 уровне поворотное веха развития, где мы получаем Aegis Stance очень серьёзны скил, он ещё не раз спасет нас при ПвМ и ПвП так же мы получаем Ultimate Defense Lv.2 что является хорошим подспорьем в сложные минуты.
До 52 уровня мы растём ровно не получая ничего нового, развивая лишь имеющееся.
На 52 лвл мы получаем Final Fortress скил который при падении твоего здоровья до критических величин, поднимает твою защиту. Он пассивный.
А так же скил который станет третьей кнопкой по важности Sacrifice.
Он даёт возможность вылечить твоего партийца за счёт собственных жизней, а так же корейцами был предусмотрен маленький бонус Паладину, когда используешь скил на себя с соской, получаешь в зависимости от уровня скила от 50 до 250 Хп прибавки.
В пвп не критично. Но на каче полезная вещь, с помощью которой в дальнейшем будет регулироваться скил Икона.
На 55 уровне мы получаем скил Shackle который, позволяет нейтрализовать убегающего противника при помощи физического рута. Скил наиважнейший Так же мы получаем Tribunal скил который призван нанести элементарное повреждение светом и одновременно снизить критикал рейт оппонента в ПвП. На практике скил не имеет весомого вклада в ДПС (средний показатель нанесенного урона в секунду) из-за низкого шанса срабатывания.
Так же мы получаем скил Banish Undead который имеет огромное значение в ПвП с Некромантом и всеми существами андед расы. Этот скил способен с шансом, мгновенно умертвить нежить, и распространяется на суммона Некроманта
На 58 уровне мы получаем ИКОНУ (Angelic Icon ) на этом остановлюсь по подробней.
Итак, что такое икона?
В описании скила на http://www.l2p.bravehost.com (главном информационном зарубежном ресурсе расчётов формул и скилов) говорится:
Селф баф накладываемый на кастера на время (2 минуты) значительно повышающий его характеристики, но только при падении Хп лимита ниже 30% от максимального.

На первом уровне скила мы получаем:
P.Def. +50%, M.Def. +50%, Accuracy +6, Speed +10, Atk. Spd. +10%,
HP restored from heals -80%, With Fist or any kind of Blunt: Critical Damage +33%
With Polearm or any kind of Sword: Critical +33
With other weapons, only Speed is raised.

Последняя строчка говорит о том, что с другими типами оружия мы получаем лишь скорость атаки, остальные бонусы нивелируются.

На втором уровне скила мы получаем:
P.Def. +50%, M.Def. +50%, Accuracy +6, Speed +20, Atk. Spd. +20%,
HP restored from heals -80%
With Fist or any kind of Blunt: Critical Damage +66%
With Polearm or any kind of Sword: Critical +66

И на 3 уровне мы получаем:
P.Def. +50%, M.Def. +50%, Accuracy +6, Speed +30, Atk. Spd. +30%,
HP restored from heals -80%
With Fist or any kind of Blunt: Critical Damage +100%
With Polearm or any kind of Sword: Critical +100

Обратите пристальное внимание на схожесть Иконы и менее продвинутого лимита Дестроера Zealot:

Speed +30, HP Restored from heals -50%
With Fist or any kind of Blunt:Atk. Spd. +30%, Accuracy +6, Critical Damage +100%
With Polearm or any kind of Sword:Critical +100, Atk. Spd. +30%, Accuracy +6

Явно, что корейцы сближают эти 2 класса, пытаясь избавить их от низкой скорости бега и наделяя специфическими особенностями. О Иконе мы ещё не раз поговорим, так что продолжим разговор о других скилах.
Так же на 58 уровне мы получаем Mass Shackling данный скил не может быть заточен и имеет базовый шанс срабатывания 40%, но нужно понимать, что это массовый скил.
На 64 уровне мы получаем Shield Fortress скил повышающий защиту (броню а не шанс блока)щита. Всё это сделано корейцами с одной лишь целью, минимизировать потери от включения Aegis Stance который ЗНАЧИТЕЛЬНО понижает броню щита.

Мы рассмотрели скилы, которые играют основную сущность класса Паладин.Рассмотрим далее скилы 3 профессии Паладина.

Phoenix Knight

На 76 уровне мы получаем Fortitude аура, которая понижает шанс прохождения на нас шоковых и парализующих атак, а так же Wisdom пассивный скил который повышает резист к обездвиживанию, сну и ментальным атакам. Скил Health видится мне почти бесполезным и рекомендуется к прокачке на 80 уровне при неограниченных количествах СП очков.

На 77 уровне мы получаем недостан Shield Slam Очень нужный скил, он ставит запрет на физические скилы противника! базовый шанс прохождения 40%.Учить обязательно.
Vengeance это второй УД он не может быть заточен. Ещё одним интересным явлением является скил Battle Force. На разных серверах он толкуется по разному, но суть в том что при наложении этого скила на вса членом группы, значительно повышается показатель атаки. Правда длительность заклинания всего 10 секунд.

На 78 уровне мы получаем жемчужины профессии. Knighthood пассивный скил повышающий П.деф при ношении тяжёлой брони.
Physical Mirror зеркало отражающее определённый % от физических скилов и дебафов противника на него же в пвп.
Touch of Life баф который мгновенно восстанавливает здоровье цели на 2к+ Хп и на 2 минуты повышает регенеративную способность организма.

На 79 уровне мы получаем Soul of the Phoenix скил очень полезный. Это возможность само воскрешения с полными Хп, при этом мы сохраняем все бафы и дебафы включаю нобл блэссинг. Что бы его использовать нам потребуется перо феникса, которое можно приобрести в магазине на нижнем этаже Ivory Tower.

Итак мы рассмотрели самые значимые скилы Паладина в Интерлюдии, в свою очередь в Т1 Паладина наделяют ещё двумя скилами на 79 уровне это Iron Shield
(Increases shield defense power with a certain chance when attacked.) и Shield of Faith
(Use the Shield of Faith on party members. Maximizes P. Def. and magic resistance for affected party members and absorbs most of the damage they will receive for the duration of the spell.)


РБ
Когда вы только начинаете играть, вы задаёте себе вопрос , а зачем мне этот чар, что я хочу с него получить и каждый надёт ответ для себя свой. Лично я задаю себе этот вопрос уже 4 года играя за разных танков на разных хрониках и рейтах.
В основном танки придумывались корейцами для поддержки группы. Упоминание мы находим в примогайде С1. единственны класс который по мнению корейских разработчиков был достоин соло в С1 был ДА.
И хотя ДА был мой основной танк в течении 3х лет, я всё же не буду углубляться в его теорию. Со временем танкам начали отводить новые роли, роли убийц рейд боссов, только танки могли держать на себе агрессию рейд босса с миньонами. Это были золотые времена С4, когда конкуренция за Боссов была неимоверной на лаурейт сервере и что бы провести свой клан по ним необходимо было вставать в 8 утра) славные времена были и каждый знал свою функцию и предназначение в партии. Маги не тупо нюкали, а использовали КДЛ и ассисты. Но те времена прошли. Сейчас рейд босс это разные понятия на офф сервере и на фри сервере. На нашем сервере не целесообразно убивать РБ кроме Сабовых конечно и Эпик из за настроек сервера. На оффе давно умерли те времена когда решали маги на РБ, танк и ШЕ. Сейчас РБ на оффе валится мили классами при поддержке танка и Биша. Но в общем то танка как имел функцию фарминга рб так её и держит в руках на протяжении довольно длительного времени. У Паладина высокие шансы удачно держать на себе РБ. В плане защиты он на высоте и в плане селф хила, что немного способствует разгрузке сапортов. Но как было сказано выше. Данная функция важна сейчас исключительно на эпик/саб РБ. Танков, которые могут сказать, что прошли эту школу, могу перечислить по пальцам одной руки, так как если есть сильный клан, он всегда имеет мейн танка, сильных кланов мало, мейн танков мало, варов много, простым танкам вряд ли удастся оттанковать кого то выше Закена, нужна серьёзная поддержка.Так что если вы не имеете достаточной поддержки танкование рб не для вас.

2 совета для начала

1. Запомните одну вещь сразу, если вы Паладин. Вы должны быть чертовски богаты или уметь крутиться, что бы быть чертовски богатыми. Если у вас нет денег или вы не можете обеспечивать себя сами, это класс не для вас. Этот чар потребует от вас ОЧЕНЬ МНОГО денег, профильного шмота, заточек, бижутерии. Будьте готовы к этому.

2. Заручитесь поддержкой оконного ПП или живого бафера. Любой танк качающийся в соло обречён на адские муки если у него нет бафера во втором окне.

Билды

Существует всего 3 типа билда для паладина. Причём третий выдуман мной.

CON билд (+5 КОН -5 СТР или -5 ДЕКС и +4 ВИТ -4 ИНТ)

Данный билд направлен на максимизацию Хп и ЯВЛЯЕТСЯ ИЗНАЧЕЛЬНЫМ ДЛЯ ВСЕХ ТАНКОВ ДО Б ГРЭЙДА.
Чем больше количество Хп тем дольше живёт танк. Для таких билдов характерно выжимание до капельки параметра КОН за счёт Силы или Дексерилити, в свою очередь +4 ВИТ наносится для увеличения скорости каста активных маг скилов таких как сакра.
Так же максимизация параметра добивается использованием соответствующих пушек и экипировки.

С грейд

Сет: Full Plate Set – обусловлен прибавкой к ХП (270) с шитом повышает Shield Def +5.26%..
Оружие: Yaksa Mace Health +25% Хп

B грейд

Сет: Doom Heavy Set – обусловлен прибавкой к ХП (+320) так же модифицирует Con+3 но понижает Str-3. так же увеличивает шанс блока щитом на +24%.
Оружие: Art of Battle Axe Health +25% ХП

А грейд

Сет: Nightmare Heavy Set – обусловлен традицией, а так же максимальной бронёй и замещением модификации силы в сторону Дексерилити, так же прибавляет +4% к физическим атакам. Со щитом +5% отражения обычного контактного урона (удары, а не скилы или стрелы) обратно на противника.

CON билд в ПвМ:
Исходя из опыта могу сказать что Кон билд в ПвМ обусловлен исключительно партийными представлениями. В соло ПвМ или при поддержке оконного ПП нет никакой необходимости в мегатонне ХП, у паладина есть 2 селф хила , есть ПП для хила и баф блэсс боди, но зато снижение силы значительно растягивает процесс убийства моба, что влечёт к получению дополнительного урона и общего времени затраты на % опыта.

CON билд в ПвП (баф):
Рациональность зерна Кон билда в увеличении ХП и увеличении порога срабатывании иконы, скажем, добившись 15к Хп вы смежите врубить икону когда будет примерно 5к Хп вместо скажем если бы у вас было 10к Хп и врубилась бы она при 3к Хп. Остуда логичный вывод, Con билд имеет право на жизнь, хотя бы потому что 2к хп это довольно большой буфер который позволит вам подумать над дальнейшими действиями.
Но 15к Хп вы вряд ли сможете добиться если используется ПП баф, без сторонних бафов других классов. Так же не забывайте о ЗНАЧИТЕЛЬНОМ снижении силы, что в свою очередь влечёт в минимальному урону в ПвП даже под иконой.

CON билд МПвП (масс пвп):
В любой масс заварушке Con билд самый желанный билд для любого танка, будь то паладин или ШК, основная задача танка это масс станы и масс агры. И тут не может быть споров, чем больше Хп тем дольше жизнь, а урон танк должен получать а не отдавать. Так же для масс ПвП важен Масс Шакл. Он позволяет с вероятностью остановить наступление или же заставить противников стоять и быть лёгкой добычей для ДД классов.

STR билд(+5СТР -5КОН или вариации на тему –кон, -декс и +4 ВИТ -4 ИНТ)

Как видно из названия даны билд преследует целью максимизацию силы паладина с целью повышения ДПС. Лично я сомневаюсь, что есть чисто СТР билд танки, потому что прирост урона от меча не сопоставим с приростом скажем урона от лука или же М.урона от интеллекта, к тому же меч является низко ДПС оружием , в отличие скажем от того же кинжала. Поэтому упор только на силу не принесёт высоких результатов.

Сеты рассматриваю сразу начиная с Б потому что как было сказано выше, идеальным до Б считаю Кон билд.

Б грейд
Сет: Blue Wolf Heavy Set обусловлен направленностью на максимизацию силы STR+3, а так же понижением всего на CON-1, DEX-2 но компенсацией скорости +7 и HP recovery rate +5.24%. Данный сет интересен нам многими параметрами. Ну во первых мы доводим общее состояния СТР до +8 это не максимум для людей, но близко к этому (для справки макс Хуман стр +10 за счёт Тату+Плэйтед лезер сет+ 1 Стр модификатор ЛС.)
Снижение же Хп незначительно, режется Декс, что конечно нехорошо, но не критично, ведь корейцы ласковой заботясь дают нам +7 скорости, сказать же зачем кореяки прикрутили +5% к Хп восстановлению сложно даже мне. Хотя БВ сет разрабатывался для гладов, Паладину на STR билде он послужит неплохим подспорьем, к тому же селф хил у нас тоже присутствует)
Оружие: Sword of Damascus Focus или Sword of Damascus Haste
Этот вопрос остаётся для каждого открытым. Потому что Хаст нам позволяет значительно ускорить процесс кача и прироста % за баф, а так же отката до иконы, в то время как фокус является более ПвП мечём на время иконы (о ней будет говориться в дальнейшем. не на таких детских примерах).
Итог, если вы хотите быстрее перерасти Б грейд, то выбирайте хаст мечь. Если по каким то причинам вы желаете растянуть удовольствие то тут скорее всего подойдет фокус.

А грейд
Сет: Majestic Heavy Set обусловлен направленностью на максимизацию силы STR+2 и P. Atk. +4%,а так же accuracy +3, недурён для не имеющих РБ бижу с резистом к стану, stun vulnerability -50%,а так же за всё выше названное снимают CON-2.
Это был мейн сет на протяжении трёх хроник для ДД билд воинов. Зашита от стана высокая атака и небольшое обрезание в виде конституции, что ещё мог пожелать хардкор Гладиатор? Но в данном случае нас интересует что сет и сейчас неплох, и даёт большие возможности по изменению базы Тату.
Оружие: если мы говорим о чистом STR билде то и о оружие у него должно быть наносящее максимальный урон Dark Legion's Edge Rsk. Focus меч для иконы за счёт своих критов ( данный меч будет рассмотрен позднее) и просто является топом по урону в А грейде.


STR билд в ПвМ:
Неплохой билд для паладина, суди те сами. Мы имеем большую силу, и если не резали Декс то и довольно не плохую скорость атаки, монстров мы крошим заметно быстрее, чем получаем урон и по сравнению с Кон билдом плаваем как рыба в воде, но когда нас окружают, нам становится не сладко. Приходится изворачиваться. А жизней не так что бы тучи, да и опасно всё это.

STR билд в ПвП:
Ну что же и тут у нас есть козыри в рукаве, большая сила атаки чем при Кон билде, причём значительно, параметры брони не изменились только теперь нужно быть намного внимательнее ведь икона включается на более низком показателе Хп и прозевать момент будет не сложно. Теперь вы реальная опасность для мага, сила атаки стала довольно ощутимой для его бумажной робы. Так же заметят, приятные метаморфозы повышенного урона и Милли классы (классы ближнего боя).

STR билд МПвП (масс пвп):
Такой тип танка скорее напоминает Юлу. Бегает везде прыгает. Урон минимальный от него, станы кидает, пока не нарвётся на парочку кинжалов, которые под рёбра засадят ножечки. Только если при этом у Кон билд танка есть шанс выжить, то тут уж увольте, ласты склеит очень быстро.

АНЖЕЛИК Билд
Итак, что это такое? Это моя собственная разработка понимания концепции Паладина.
Каждый из нас встречался в игре с проявлениями слабости своего класса, и каждый желал бы их убрать а так же подчеркнуть преимущества, но как это сделать? Меня заинтересовал данный вопрос относительно Паладина. Потому что начиная играть на этом сервере за ДА (своего любимого чара) я заметил что пора мне прошляться с ним, хотя валял я многих кого как в соло так и в партии, но кошка стала стареть, да-да, кошка уже не оправдывала гордого названия ДД киллера. Скорее она превратилась в брикетик мяса для быстрого приготовления на открытом огне магии или Фаршировку из стрел и т.д. Хотя я считаю, что при грамотной игре у ДА мало конкурентов. Но в поисках альтернатив взгляд упал на паладина из за его нового скила Иконы, от него то я и начал строить свой билд.

Что такое икона мы уже знаем:

P.Def. +50%, M.Def. +50%, Accuracy +6, Speed +30, Atk. Spd. +30%,
HP restored from heals -80%
With Fist or any kind of Blunt: Critical Damage +100%
With Polearm or any kind of Sword: Critical +100

Если пробежаться взглядом сразу бросается несколько вещей в глаза, первое это значительное повышение брони и м. дефа, эти два параметра мы изменить не можем за исключением заточек. Поэтому пока оставляем их без внимания. Скорость +30 очень и очень неплохое дополнение для поимки всякого рода лукарей и магов, или же добегания до них.
Дальше идёт ещё интересней с любым типом мечей +100 критикал шанса и с любым типом блантов +100% Крит урона. Про бланты сразу забудьте, начнём с того что у бланта вредное свойство их базовый Крит рейт 0.40 против 0.80 у меча. То есть меч в 2 раза критикует чаще.

Weapon Critical Modifier
Weapon modifier
Bow 120
Dagger 120
Pole 80
Sword 80
Blunt 40
Fist 40
Etc (spellbook) 40
Weaponless 40

А значит, мы отбрасываем редкие, но сильные криты колотушек и идём в сторону мечей.Задача состоит в том, что бы повысит шанс критической атаки в момент активации Иконы до такого состояния что бы каждый удар или почти каждый удар наносил максимальный урон по противнику. Рассматривая оружие мы натыкаемся на Dark Legion's Edge Rsk. Focus. Имеющий максимальное и единственное значение повышения критикал шанса у мечей
Все остальные позиции держат Бланты.

Risk Focus SA
Art of Battle Axe 99.9
Battle Axe 138.7
Big Hammer 138.7
Dark Legion's Edge 130.9
Heavy War Axe 107.7
Silver Axe 138.7
Skull Graver 138.7
Star Buster 99
Yaksa Mace 115.4

Мы выбрали меч, который будем использовать в Иконе.
Икона нам даёт прибавку в 100 + меч нам даёт прибавку в 130 итого мы получаем прибавку в 230 к шансу критикала. Вольём суда же пробаф от ПП + ЛС на шанс Крита + тату и мы сможем поднять величину конечного Крита выше 400+, если же по извращаться с сторонними бафами, Крит вовсе уйдёт в потолок 500.
Что это нам даст? Всё кристально ясно и просто, мы получаем миксер. Не забыли ещё о Atk. Spd. +30% и правильно такое забывать нельзя, при использовании всякого рода сетов, тату, оббафов пп, рб бижы мы можем довести скорость атаки до 1150, подумайте над этой цифрой и это я говорю про баф от ПП. Не беря в расчёт бафы остальных классов, вполне вероятно скорость атаки можно поднять и до 1300+ но у меня нет соответствующих классов и конфигурация компа слишком слаба для такого рода экспериментов. Суть в том что к примеру мы с шансом Крита 350 наносим удары со скоростью 1000, и во что вы думаете превращается ваш оппонент под градом таких ударов?
Итак мы выбрали оружие для Иконы, хотя я подозреваю что так же будет неплох Forgotten Blade Focus дающий хоть и меньшую прибавку (88 крит шанса) но постоянно и не ограниченный лимитом в 60% ХП. Но тут необходима заточка не менее +8.


После того как мы выбрали от чего будем плясать, строим билд дальше.
Нам важна сила, скорость атаки и как следствие скорость отката иконы.
Добиваемся этого следующими путями:
Рассматривать Б грейд не буду, достаточно что бы вы выбрали либо Кон либо СТР билд.Все прекрасные изменения начинаем производить с А грейда.

Сет: Tallum Heavy Set обусловлен направленностью на максимизацию силы и скорости атаки. STR+2 и скорости физической атаки P. Atk. speed +8%. Также неплохо бонус в виде weight limit +5759, и ерунда по типу chance to get Poison/Bleed attack -80%, а так же CON-2. По праву считаю этот сет одним из лучших, в более ранних хрониках его недооценивали, из-за акцентированности игры на стане/слипе. Но когда появилась в обиходе РБ бижа и слип был пофикщен начали обращать внимание и на другие сеты кроме Мж и Найтмара.
Сказать что это лучший сет А класса ничего не сказать. Это почти стандарт и кросс платформа для кинжалов, гладов, экзотик луков и как мы видим Паладина.
Паладину аккурат вписались эти +8% скорости атаки, вместе с Оружием направленным на скорость атаки. Значительно сокрушают время отката до Иконы примерно на 20%, а так же +2 силы и совсем не лишний вес для переноса сосок или дополнительного оружия, и за всё это удовольствие понижение конституции на 2, более чем шоколадно.
Поэтому для Анжелик-билда это наилучьший вариант.
Говоря про S сет выбор не велик и вполне обоснован Imperial Crusader Set.
DEX-2, STR+2, P. Def. +8%, and maximum HP +445. Chance to get Sleep/Hold attack -70%. И добавляется со щитом: Chance to get Poison/Bleed attack -80%.
Дополнительные жизни никогда не повредят особенно для билда где Con играет второстепенное значение.
Конечно если бы у меня была возможность я бы с удовольствием проверил Талум тяж. сет заточенный на +6 и выше, думаю он бы не разочаровал, ведь параметры брони почти приравнялись к параметрам S сета, но к сожалению проверить не могу.

Оружие: Сразу начинайте задумываться о том что отныне вы не будете носить 1 оружие, теперь у вас их будет 2,3,4,5 сразу и они будут преследовать разные цели.
Первое оружие или Main weapon предназначено для непосредственного ПвМ, вариантов начала ПвП, использовании в МПвП, это оружие должно максимально растягивать ваши ХП и иметь СА на +25% Хп, мне трудно говорить стоит ли тратиться на такое оружие А грэйда. Так как целесообразнее откапить денег на S. Второе оружие это оружие для Иконы, в моём случае Dark Legion's Edge Rsk. Focus. Ну и третье оружие, это так сказать для души и УД это лук, лук не является профильным оружием танка, и стрелять скажем из лука по лучникам или кинжалам , полнейший бред. Но вот стрелять по магам, под иконой или /и уд это просто праздник. Четвёртое оружие является желательным, но далеко не обязательным это оружие на Конверсию Хп в МП, зачем паладину конверсия? Для того, что бы быстрее дойти до Иконы. Но этот трюк довольно опасен и рекомендую использовать такой тип слива Хп только опытным игрокам. Так же есть и 5 оружие, но лично мне не хочется переусложнить игровой процесс, и превращать в симулятор боевых действий войны в Ираке. Просто для любознательных скажу, что возможно повысить скорость отката Иконы взяв перед кастом ножик на риск фокус. И наилучший вариант будет Dark Elven Dagger Rsk. Haste.

Итак мы подводим итог:
-1 оружие Forgotten Blade Health
-2 оружие Dark Legion's Edge Rsk. Focus
-3 оружие Draconic Bow Focus
-4 оружие опционально Homunkulus's Sword Conversion
-5 оружие опционально Dark Elven Dagger Rsk. Haste

Татуаж
С тату для Пала всё просто и всё сложно одновременно. Ну начнём с того что для АНЖЕЛИК билда нам важна сила и скорость атаки, откуда их взять? Только за счёт кон.
-8 кон это как по-вашему? Это жестоко поверьте, но нужно смотреть шире, единственно неудобство относительно низкого параметра ХП это скорость вашей реакции и больше ничего. А так же чем меньше у вас хп тем быстрее дойдете до иконы) а там есть 1000 и 1 способ поднять уровень ХП. Значит что мы получаем на первоначальном этапе формирования Билда:
+4 СТР +4 ДЕКС -8 КОН и ОБЯЗАТЕЛЬНО +4 ВИТ (для скорости каста сакрафайза и блэссинга)
Этот вариант как нельзя лучше подходит для Иконы ведь мы теперь наносим удары ещё быстрее и повышаем шанс Крита/бега/блока щитом всё то за что отвечает параметр Декс.
Так же удары наносятся повышено силы, что при критикале очень не хорошо для здоровья оппонента. А так как критикал под Иконой как дождик с неба, то и удары чувствительны даже по тяжёлой броне.
А ещё мы Хилим себя быстрей чем раньше, и несколько не слабее так как насилу Хила у паладина влияют соски но не как ИНТ.

Но есть и значительны минус, переносимый вес сократился. И теперь максимум, сколько мы сможем взять это 1500 сосок на Мейн оружие 1500 сосок на икона оружие и по 300-500 сосок магик блэссед S и А и 500 стрел для лука, так что будьте готовы использовать своего бафера как вьючного мула.
Теперь без пробафа не стоит ходить, хотя и так ясно, что без пробафа вообще после 60 уровня не стоит играть, это как помыть руки перед едой.
Так же вам стоит раз и навсегда забыть про тормоза реакции. Конечно всегда можно спасти дело УД, и отхилившись продолжить бой.
Даже 2 раза вам можно лажануться. Ничего успеете 2 раза подумать.
Третий раз вы опять же можете лажануться и использовать душу феникса. Но господи сколько можно лажать?)
Так что тренировки и тренировки, практика и практика.

Когда вы заполучите в своё владение кольцо Баюма, вы сможете изменить пораметры татуировки на:
+4 СТР +1 ДЕКС -5 КОН +4 ВИТ -4ИНТ
что даст повышение порога Хп или же оставить тату билд без изменения.

ЛС
Лайв Стоны нам пригодятя следующие:
1 в Мейн оружие ЛС на Батл Роар или П.деф 10 лвл. (прибавка порядка 150 п.деф)
или Сайленс 10 лвл.
2 ДЛЕ ЛС фокус от 32 до 79.
3 Лук Драк ЛС фокус от 32 до 79

Заточка скилов
Необходимо протачивать следующие скилы:
Holy Blessing сила заклинания
Sacrifice сила заклинания
Ultimate Defense длительность заклинания
Aegis Stance стоимость заклинания
Shackle шанс прохождения (не прокачивается на сервере)
Final Fortress сила эффекта


РБ бижа

Earring of Antharas Resistance to Earth attribute +15%
Resistance to Bleed attribute +80%
Resistance to Shock and Derangement attributes +60%
Heals heal for 10% more
MP Cost -5%
Vampiric Rage Effect 4%

Necklace of Valakas Resistance to Fire attribute +15%
Resistance to Sleep attribute +80%
HP +445
P.Atk. +4%
M.Atk. +8%
Magic Critical Rate +100%
Reuse Delay -10%
Reflect 5% of melee range physical damage back on the attacker

Ring of Baium Resistance to Poison attribute +80%
Resistance to Hold attribute +60%
Accuracy +2
Critical Damage +15%
Atk. Spd. +4%
Casting Spd. +4%

Ring of Queen Ant Resistance to Poison attribute +60%
Resistance to Hold attribute +40%
Accuracy +2
Critical Damage +15%

Начинайте с простого Ring of Queen Ant и Earring of Zaken. АК нам интересен тем что даёт 15% доп. дамага при критикале, то есть опять же примочка для Иконы.
Закен же по прощает нас со станом, который кстати думаю бы проходил не кисло по -8 Кон, а так же у Закена есть повышение Хилки что довольно положительно скажется на нас. Так же присутствует вампирик, с ним нам придётся мириться, хотим мы того или нет.
Далее очень необходим Ring of Baium он опять же даёт нам примочку для иконы повышая Крит силу ещё на 15% и что важно даёт повышение скорости атаки на 4%, вот эти 4% в конечном итоге не будут давать вам спать) потому что за них можно восстановить порядка 2-4 Кон. и не нарушить билд, либо оставить как есть и получить их как дар свыше.
Программа максимум Earring of Antharas опять же Хил эффект поднимается и опять же вампирик (в некоторых местах чистого ПвМ, вампирик может пригодиться, но по сути мне приходит в голову только одно место дальние комнаты Еритик катакомб и тотолько из-за дикого респама и постоянного держания на себе по 3-4 монстра). Necklace of Valakas интересен своей прибавкой к ХП и уменьшением времени откатом скилов.
Как достать Рб бижу, рассказывать не буду, попотеете сами).

Заточка
Немаловажным пунктом в экипировке Паладина является заточка.
Хочу дать несколько советов в этом не лёгком деле.
1 Проточите на максимальный безопасный уровень все вещи.
2 Никогда не затачивайте оружие если у вас нет финансовых средств, не точите в долг.
3 Затачивайте в первую очередь меч для иконы и желательно что бы он был максимальной заточки.
4 Вторым оружием точите Лук.
5 Точите только тогда когда вам всё равно заточится предмет или нет, как нестранно это работает, но умейте остановиться.
6 Если вы знаете что вы не везучий, и сломали 21 меч, то знайте 22 вы то же сломаете.
7 И самый главный секрет заточки, что бы что то заточить на +10. просто найдите того кто продает этот предмет, поверьте легче купить точёное чем пытаться точить самому и разочаровавшись в мире бросить играть.

Прокачка Паладина
Карта прокачки



Ivory Tower 40-44 (книги на Паладина)
Enchanted Valley 44-58 (книги на Паладина и ПП)
Necropolis of Devotion 58~68 (АА)
Valley of Saints 58~68 (спокойный качь)
Swamp of Screams 58~68 (качь, споил в пати)
Stokato Nest 68~76 (спокойный качь,удобное расположение мобов)
Hot springs 68~76 (возможны частые ПвП, Споил в пати)
TOI (5-12) 68~76 (неудобно добираться в недели 7 печатей борьбы, пати)
Disciples Necropolis 76~80 (Поф для ПП,андед монстры)
Monastery of Silence 76~80 (дроп,споил S частей в пати)

Альтернативные Места, места интересные квестами или же так же с высокой скоростью прокачки.

Beast Farm 58~68 ( споил в пати)
Forest of the Dead 58~68 (андед монстры)
Wall of Agros 68~76 (споил в пати)
Varka Silenos Outpost 68~76+ (споил в пати,квест на S армор)
Ketra Orc Outpost 68~76+ (споил в пати,квест на S армор)
Imperial Tomb (ИТ) 76~80 (квест на S оружие рецепты)
Rune Township 76~80 (секретный квест в Паган Темпл)

Прокачка в АНГЕЛИК билде
Данный тип прокачки отличается тем что мы используем Икону на максимальную мощность. То есть мы стараемся быть под действием данного бафа максимально возможное количество времени при 20 минутном оббафе ПП. Если вы следовали советам данного гайда, то без труда сможете использовать икону 4-5 раз за 20 минут бафа.
Во время иконы, как мы знаем значительно повышается ДПС, а используя ДЛЕ на риск фокус вы многократно поднимаете наносимый урон, особенно прирост заметен на Андед классах монстров, когда Крит с меча по 80 лвл мертвяку достигает уровня 3.5-4к. Как следствие возрастает скорость кача и прироста %.
Итак что нам потребуется при каче: Стандарты бафф ПП Обязательно кидаем Берсерк и Грэт Майт на себя, кидаем на себя ПоФ и переодически по накоплению селф Батл форс. Всё это максисизирует скорость атаки и наносимый урон ( при каче на андедах Holy Blade и Holy Armor обязательны. Как в прочем и Holy weapon от ПП)
Выучите один простой трюк для регулировки Хп под иконой.
привяжите бафера к себе, и используйте сакрафайз для слива Хп на него.
Не забывайте, что под Иконой вы не должны перешагивать порога в 60% Хп, иначе действие вашего СА на увеличение крита пропадёт.
Если у вас нет РБ бижи на вампирик, то регулировка будет довольно простой.
Но если у вас есть такая бижа, вполне вероятно для кача стоит написать макросы (О них поговорим поже) для слива Хп.
Запомните простую истину, на каче паладину не нужно иметь много Хп, это не значит что не надо кидать Блэсс боди от ПП, наоборот, нужно как можно дальше отодвинуть лимит максимальных жизней, что бы была возможность врубить Икону раньше. Но при этом уровень Хп держите на 3-4к, это позволит быстро сбросить «лишние» что бы активировать Икону. Не бойтесь мобов, им вряд ли удастся убить вас, даже стаей, не забывайте у вас мощнейшие селф хилы + 2 уд, после нескольких дней практики вы заметите что контролировать свои Хп совсем не сложно.
Злейший враг в ПвМ это баф «вампирик», зачем он нам, если мы стараемся держать жизни на уровне 3-4к? Темболее под Иконной нам необходимо постоянно держать менее 60% Хп.
В ПвМ под Иконой вы за 15 секунд с РБ бижей наберёте 3/4 Хп, то есть это никуда не годится.
Мобы просто не смогут наносить вам дамаг который вы не перекроете вампом.
А представьте, что творится, когда вы ещё вамп кидаете. Суета. Мельтешение, потеря времени на слив Хп.

Макросы
Для экономии времени. Можно воспользоваться заранее приготовленными командами.
Макросы делятся на боевые и тактические. Не пишите длинные макросы. Обязательно что ни будь затормозит или прервётся.
Боевые:
Взять шит +взять мечь
Взять хому конкерс+взять мечь Иконы

И т.д. всё зависит от того что вы хотите добиться макросом.

Тактические преследуют целью облегчить контроль за состоянием здоровья, Хп/Мп//Сп.
Наиважнешими являются:
Сакрафайз (с соской) на себя
Сакрафайз на бафера
Холи блэсинг на себя
Тач оф лайф на себя
Спам ЦП

Как писать макросы правильно, вы можете прочитать на многих сайтах.
Скажу лишь, что обычно боевые макросы начинаются с команды /use slot 1-12
А тактические с команды /target Ник.

Важное замечание: Для быстрой смены оружия в бою, используйте Стан, после него происходит автоматическая останова любых действий. Поэтому он не должен включаться в начало или середину тела макрасов.


Итак, в конечном итоге мы получаем Паладина, но не просто танка. Не обычный кусок мяса в консерве, а элитную боевую единицу, которая несёт смерть и разрушение на своём пути или созидание и справедливость.

ПвП
Хочу вам дать несколько советов по поводу ПвП с различными классами. Углубляться в конкретные случаи думаю не стоит.

Все рассмотренные примеры исключительно под бафами, систему Олимпиады рассматривать смысла не вижу. Гайд нацелен не на описание получения героя.

ПвП с танками
Баф: стандартный воинский пробаф ПП. Упор на п.деф.
Селф бафф: Айджес,Маджести, Миррор
Тут не должно возникнуть никаких проблем, приготовьтесь к бою, он будет не очень долгий, позвольте вашему апоненту довести вас до иконы, после чего поменяйте оружие на ДЛЕ, врубите икону, айджес, Shield Fortress, не забудьте вы всегда можете воспользоваться тач оф лаф и поднять уровень здоровья до довольно высокого, главное не превышайте 60%. Под иконой ваш оппонент быстро скиснет. Так же неплохо заставить его заюзать Уд раньше себя, для этого бейте и не лечитесь, психологически трюк но в ряде случаев действует.
Если вам попался ДА с кошкой, первым делом раскладываем киску. Тут море вариантов, но самый красивый Шакл-Драк лук, с другой стороны можно использовать комбинацию стан+удар. Дальше дело в шляпе, после смерти киски, зажимаем самого ДА, сбить каст новой киски очень легко, так что проблем не возникнет.
Формула: Слам-Стан-Икона

ПвП с лукарями
Баф: стандартный воинский пробаф ПП. Упор на п.деф.
Селф бафф: Айджес,Меджести, возможны игры с берсом

Обычно видя танка лук бежит, никому не хочется тратить 15 минут что бы потом делать Бсое, но бывает так что бой носит спортивный интерес. Свалить Паладина Луку чертовски сложная задача, параметр брони + резист к стрелам+ икона со скоростью бега под 190 + тач оф лайф + шакл+ слам. Убийственный набор для любого лукаря.
Единственный шанс у лукаря это летал шот.
Формула: Шакл-Слам-Стан-(дальше по желанию)

ПвП с магами
Баф: стандартный воинский пробаф ПП.Максимальная физическая защита (сумон ситуации),Максимальная магическая защита и резист.
ВРУБАЕМ ФОРТЕТЮД С НЕКРОМАНТАМИ и наслаждаемся бессилием их параличаНЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ КИДАЕМ БЕРС НА СЕБЯ.
Селф бафф: Айджес,Шелд,Фортетюд,Дарк резисты.

Есть вариант 2х противоположных тактик
Первый: добигаем ,Икона (если не включена заранее) уд по желанию, стан, (рут мага),лук, расстрел, если ещё жив рут 2й раз. После 3-4х стрел магам становится очень плохо, ну а скорость атаки с луком под иконой позволяет производить отстрел пулемётными очередями.
Второй: Добигаем, станим и лупим, постояно поливая станом, таким образом мы нейтрализуем дриан лайф магов тёмной школы и не позволяем хиляться светлым магам.
Не обращайте внимание на саманов, иначе вы рискуете своей щеей, Суммонеры любят мышиную возню, но ваша цель не Пэт.

Формула: индивидуальна.

ПвП с гладами/орками
Баф: стандартный воинский пробаф ПП. Максимальная физическая защита. НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ КИДАЕМ БЕРС НА СЕБЯ.
Селф бафф: Айджес,Меджести, Миррор
Недавно открыл формулу мёртвого дестра.
Так как слам блочит все физические скилы - станы, стинги, УД, фейк дез, Дэш, Стелс, ГС, ШФ, фортитуд, тотемы, френзи, рейдж, батл роар, гутс и т.д. то первым пробрасываем Слам,до тех пор пока не пройдёт.
Затем сливаемся под Икону,юзаем ТОЛ. и всё сикирь башка орку.
Формула: Слам-Стан-Икона-ТОД.
Глад.Довольно опасный соперник,сила его скилов,способна быстро снять ваше ЦП и ХП,поэтому первым делом вешайте на него слам и стан.Если слам прошёл вы уже победили.Не забудте у вас есть ТОЛ и
икона, на всякий. Маленький нюанс. С осторожностью стоит бросать стан на глада у него есть точно такое же отражение даже покруче.
Формула: Слам-Стан-(дальше по желанию)

ПвП с кинжалами
Баф: стандартный воинский пробаф ПП. Максимальная физическая защита
Селф бафф: Айджес,Маджести,миррор
Опять же кинжал для нас мало интересный персонаж, только ТХ с Миражём, более менее серьёзный противник. Данный класс колит большого дядю зубочисткой в надежде на летал, слам и станьте этих ребят.В общем и целом кинжал обычно умирает от своих абилок пойманных на зеркало или от поймоного слама.
Формула: Слам-Стан- (дальше по желанию)

Скрины Ангелик билда

Хочу заметить 2 вещи:
1 Параметры пвп и пк - удалены из скриншотов, так как никакого отношения к статам не имеют.

2 Считаю, что концепцию своего Ангелик билда реализавал на 80%
Броня,бижа и вэпоны, имеют не максимальную заточку. В оружиях отсутствуют необходимые ЛС.

Ангелик билд, уклон на броню (Херофант+селфы +икона)

1 с ДЛЕ+10 риск фокус.



2 с Драк луком +7 фокус



Ангелик билд,уклон на Атаку (Херофант+селфы+икона)

1 с ДЛЕ+10 риск фокус



2 с Драк луком+7 фокус



Акцентирую ваще внимание что УД/Венджес не были активированы.

АНГЕЛИК –ХАСТ БИЛД

Итак недавно мной была выдвинута теория относительно максимизации скорости атаки в ангелик билде.
Под неё был преобретён следующий шмот:
Талум сет хеви +6 и Метеор +10 в метеор был поставлен СА на повышения скорости атаки при падении ХП ниже 60%.
Предварительные тесты велись с мечём Делюжен на повышение скорости атаки при падении ХП.
Немного о шмоте:
Перед тем как садиться за изучения повышения скорости атаки были выбраны средства достижения космических высот)
Талум тяж - как уже говорилось является унифицированным сетом воинской направленности. В аспекте Паладина 8% скорости атаки дающиеся сетом, являются очень заманчивыми (откат скилов).
Метиор+10 был выбран как оружие по нескольким причинам:
1. Только одноручное оружие позволяет не снимать щит.
Это очень важный пункт, так как стоит понимать что когда на икону вы берёте, скажем двуручный меч или лук, вы теряете возможность использовать ваше преимущества в виде бана физических скилов и стана. Поэтому было принято решение отказаться от поиска кастетов на повышение скорости атаки при падении ХП, а так же от других двуручных вариантов, которые хорошо использовать только при повешенном сламе, для скорейшего разрешения боя.
2. Метиор имеет самые высокие показатели П.атаки из одноручных орудий с возможностью интеграции такого типа СА.

Тесты проводились под бафом ПП.

Результативность тестирования чара оказалась на довольно высоком уровне.

Несомненным "+" является значительное повышение скорости атаки и аккуратности ударов.

Несомненным "-" является низкий шанс критического удара.

Дело в том, что исходя из Ангелик билда мы выбирали ДЛЕ на повышение фокуса как оружие для данного типа бафа , что обуславливало повышение критикала на 100 из-за использования меча как оружия иконы. При использовании же топора икона повышает не шанс крита, а его силу на 100%.
Топор является самым метким оружием игры, но в то же время шанс критической атаки топора значительно (!) ниже шанса критической атаки меча. Кстати говоря, модификатор максимально наносимого урона при крите опять же самый высокий у топора.

На что можно рассчитывать используя данный вид оружия в Ангелик билде?

В первую очередь на запредельные показатели скорости атаки к которым может подойти только Тирант DEX билда да и то с натяжкой.
Высокая скорость атаки и меткость гарантирует нам очень высокий ДПС не ограничиваемый вероятностью критической атаки.
От скорости атаки напрямую зависит откат скилов, что является решающим фактором в ПвП (стан/слам).
Тату для ангелик билда осталось неизменным +4 STR +4 DEX -8 CON ; +4 WIT -4 INT

выкладываю пару скринов Ангелик-хаст билда:

1. Метиор+10,талум+6, ПП баф на защиту.


2.Метиор+10,талум+6,ПП баф зашита + Берс.


Комментарий к скринам.

Как видно из скринов П деф. Падает не значительно (для паладина) относительно использования Империал Крузадера +3
Если вы не ограничены средствами, то вполне стоит задуматься о поиске Талум тяж сета от+6 как основного сета Ангелик билда, при нацеливании на максимизацию ДПС а не бронированости танка.

Тату.
С тату возможна модификация на уменьшение или удаление STR параметра и добавление CON. Таким образом мы повысим порог срабатывания 60% и 30% лимита.

Крит рейт.
С ним совсем беда, да сила Крита возрастает очень и очень сильно, пару таких критов могут переломить общий ход ПвП, но шанс Крита настолько мал, что рассчитывать на него не приходится!
Единственным шансом повышения Крита является ЛС.
Если вы сможете разогнать шанс Крита выше 100, то это позволит вам довольно продуктивно наносить сильнейшие Крит удары с приемлемой частотой их прохождения.

Комбинаторика.

Первое что хочется отметить, применение Хаст-типа обусловлено в ПвП с мили и маг классами. Высокая скорость откатов позволяет держать их постоянно в стане/сламе, а так же сбивать касты магов.
Но например когда Слам уже провешен, и скорость откатов не так важна, можно сменить Ангелик-хаст на Ангелик-фокус и завершить пвп довольно быстро за счёт критов.
Так же есть вариант комбинирования Форготен хаст – Метеор риск хаст(ХП>60%>30%) – ДЛЕ риск фокус(ХП>30%).
Записан
Йори, по прозвищу "Волчонка"
...а в бой зовут слова из книжки старой
не стоит и слезы ребёнка малой
огромный мир!
Тауритель Лесная Вода

Pentala

  • Звёздные Странники
  • Флудогенератор
  • **
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 1437

<====]=о DARK AVENGER о=[====>



Экскурс в историю
Кто же такой ДА? Наверное, только полный новичок не знает кто такой ДА, все мы не раз видели консервную банку с мясом за которой в припрыжку с влюблёнными глазами бежит чёрная кошка, так вот это и есть ДА. Изначально в Prelude предполагалось что ДА будет неким аналогом Некроманта, только воинской направленности, но уже в С1 стало понятно, что о светлых идеях тестеров и трансферт пейне для пантеры можно забыть =(

Итого ДА стал рыцарем-недосумонером, что не помешало ему завоевать любовь и популярность среди Л2 братии. Как всегда всё произошло банально и просто. В С1 у ДА был самый сильный козырь в рукаве, это Стан/УД и кот. Стан держался 8 секунд, от звонка до звонка и шансов уцелеть у того до кого добежал ДА не было к тому же киска была беспошядной но жутко дорогой в эксплуатации.

В С3 в эпоху тотального «слипа» только ДА мог противостоять из воинов магам, ибо киска могла травиться на себя, сбивая сон. В общем чар в умелых руках превращался в машину смерти, но как всегда Танков на серверах было мало, ведь проще раскачать ходячий "слип" с дикой скоростью каста по типу Спелсингера и радоваться жизни киляя всякого рода мили файтеров.

В С4 магам дали ещё больше воли, отменив возможность сбивания каста, начали появляться РБ аксессуары, но ДА расцвёл в новом качестве, как РБ киллер, этот путь когда то прошёл и я, ведь без танка было невозможно отфармить РБ танк был главным на всех РБ, он говорил кому что и когда делать, куда идти, командовал парадом так сказать, по 15 РБ в день было нормой.

И вот мы добрались до интерлюдии, что же здесь из себя представляет ДА? Постараюсь ответить на ваши вопросы и описать данный класс максимально подробно.

Dark Avenger (Скилы)
Все рассмотренные здесь скилы, по моему мнению играют первостепенную роль в формировании класса и рекомендуются к прокачке в первую очередь.
Класс начинает раскрываться уже на ранних уровнях.

На 40 уровне мы получаем следующие скилы: Reflect Damage данный селф баф возвращает противнику до 20% урона в зависимости от уровня скила, обратно(отражается только урон от физических атак, а не скилов, так же не возвращается урон от стрел).
Появляется наш верный спутник Summon Dark Panther пантера является сумоном.
Раса пантеры животное, хотя в Т1 хрониках наша пантера приобретает элемент Тьмы. Так же в описании сумона присутствует строчка:
100% resistance to Derangement, что переводится как 100% сопротивление сумасшествию,хотя неодного заклинания данной школы в игре я не обнаружил.
Базовые характеристики нашей пантеры следующие:
• STR 40
• CON 43
• DEX 30
• INT 21
• WIT 20
• MEN 25
• Critical 40
• Atk. Spd. 278.3
• Casting Spd. 333
Параметр Casting Spd, INT не играют для нашего сумона никакой роли, так как активных магических скилов у неё к сожалению нет.
Скорость пантеры составляет 165 что не такой и рекордный показатель, скажем сумон кошка Kai the Cat имеет скорость 198 (!)
На вызов пантеры нам необходимо затратить N`ое количество кристаллов С грейда. В конечном итоге этот параметр должен достигать 4 кристалла на вызов и 16 кристаллов по ходу пребывания сумона с вами до его исчезновения. Пантера на каче отъедает 15% заработанного вами опыта. (То есть когда вы находитесь в партии опыт отъедается только у вас, а не у всей партии, как некоторые ложно могли представить.)
Так же нам дают скил Life Scavenge который вытягивает ХП с трупов мобов. Скил этот бесполезен в условиях нашего сервера, да и вообще весьма сомнительный. Из-за большой стоимости по манне.

Особняком стоит поговорить о скиле Drain Health данный скил мы раскачиваем с детских пелёнок если мы решаем идти на ДА, но стоит ли игра свечь?

На этот вопрос трудно ответить прямо, из опыта игры за ДА, могу сказать что данный скил неплох в борьбе с лучническими классами, посылаемый вдогонку в спину, зачастую он заставляет игроков остановиться и пульнуть стрелой в ответ, что дёт нам шанс успеть добежать до противника, но это скорее психологически трюк.
Скил можно протачивать на силу эффекта, это несомненный «+», но при этом откат скила довольно длителен, а наносимый урон зачастую чрезвычайно низок в случаи с хорошей бижей и магами.

На низких уровнях до 60 скил реально помогает в бою, но чем выше уровень тем бесполезнее он становится, возможно проточенный на +10 он будет иметь приличный ДПС и вспомогательную функцию сможет выполнять, но с ростом уровне оппонентов и м.дефа ДПС будет постоянно снижаться так же стоит заметить что он кушает не мало манны, а она как ничто иное нужна ДА для постоянного агра противника (об этом ниже).Таким образом каждый решает сам стоит ли прокачивать ему данный скил.

Моё личное мнение что до 61 уровня скил стоит прокачивать, а потом забыть о нём до уровня 79, когда у вас будет возможность с высокой вероятностью проточить его и будет большое количество СП которых не жалко.

На 43 уровне мы получаем великолепный скил Hamstring, данный скил является магическим замедлением с базовым шансом прохождения 80% зависящим от MEN параметра. Данный скил возможно затачивать на шанс прохождения. Очень полезен против убегающих противников и лучников, почти не оставляет им шанса воспользоваться своим преимуществом в скорости. Поэтому важно настроить скил так что бы он кастовался максимально быстро используя тату.
Iron Will обязателен к прокачке, общий селф бафф Хюман танков, повышающий магическую защиту и девствует 20 минут.

На 46 уровне мы получаем неимоверно важный скил с точки зрения корейского мальчика задрота предварительно убивающего моба в тот самый момент когда его коллега по имени ХульТыньПаравоза и по профессии варлок тянет эшелон мобов к злосчястрному трупику предварительно освежеванного моба, и именно в эти 3 секунды пока моб не вознёсся на небеса и не исчез, а паровоз стоит рядом, ДА кидает этот мега скил Corpse Plague на разлогающися трупик и нет важней его на свете, ибо он отравляет мобов (!) которые и без этого падут смертью храбрых за 4-5 ударов копья. Если вы не корейский мальчик и у вас нет друга ХульТыньПаравоза, данный скил не раскачивайте.

Кстати говоря всё же на 46 уровне есть скил который стоит раскачивать в дальнейшем и называется он Horror, или «ужас», на нашем сервере я не припомню не одного раза что бы он у меня прошёл по чару на ПвП, зато он проходил по сумонам, но и с ними эффект был весьма непонятен, так что скил работает с нареканием. По идее он должен обращать врага в панику, без возможности контроля своих действий.
Из-за проблем в этом скиле описывать его формулу в данный момент смысла не вижу.

На 52 уровне мы получаем Final Fortress который хорошо описан в разделе Паладина.
В контексте ДА данный скил играет второстепенную роль для соло персонажей так как вылечиться у ДА нечем, а в динамичном бою бутылки на ХП вряд ли вам помогут, так что этот скил актуален только в условиях пати под хилом Бишопа или ЕЕ.

На 55 уровне мы получаем Judgment громкое название не оправдывает данный скил.
Если бы мы как Джони Вокер навадили им "правосудие по Техасски, но увы и ах, скил всего лишь является братом клоном Tribunal но имеет другой элемент, элемент тьмы и так же снижает шанс критической атаки у противника. К сожалению он так же абсолютно бесполезен, шанс прохождения как по мобам так и по людям очень низок, на нашем сервере при последнем тесте дебаф на шанс Крита накладывался, но вот Крит рейт противника не уменьшался, так что тоже пока отложу данный скил в корзинку.
Скажу лишь что скорость отката «правосудия» примерна в 2 раза быстрее чем Drain Health.
Появляется Shackle (о скиле читайте в разделе Паладин скилы)
Так же появляется Banish Seraph аналог Паладинского Banish Undead, но работающий не на нежить а на расу ангелов, скил вполне полезен на хай уровнях для прокачки.
Вгоняет крылатых в ужас и заставляет бежать, возможен летальный эффект.
В зависимости от настроек сервера, может быть как полезен так и полностью бесполезен, ведь мало приятного бегать за кучей ангелов собирая их потом по коридорам если не прошёл летал эффект.

На 64 уровнепоявляется общий танк скил Хюманов Shield Fortress (подробнее о скиле в описании скилов паладина)
Вот собственно и все особенности нашего класса. Никаких мега скилов, никаких мега пассивов. Всё по спартанки брутально и просто.

Рассмотрим далее скилы 3 профессии Паладина.

Hell Knight

На 76,77 уровне мы получаем стандартные скилы для всех Хуман танков(читайте их описание в части гайда о феникс кнайте).

На 78 уровне кроме стандарта так сказать мы получаем противовес добренькому скилу Пала ТОЛ, под названием Touch of Death (ТОД). Давайте разберёмся что же это за скил.

Начнём с азов. Базовый шанс прохождения 40% зависящий от параметра конституции оппонента, данный скил не является магическим.
Скил имеет очень интересное действие во первых он кастуется при 75% своих ХП и забирает приблизительно 1100 вдогонку, он работает как своего рода кансел + наносит сильнейшее повреждение ЦП противника, урон 90% от начальных ЦП, при прохождении дебафа ТОД снимая от 1 до 5 бафов противника, так же уменьшается скорость регенерации ХП и ЦП на 30%, увеличивается шанс прохождения дебафов и уменьшается эффективность лечения. Очень полезный скил в ПвП 1 на 1.

На 79 уровне мы получаем:

Shield of Revenge
Temporarily reflects damage from a melee physical attack skill back to the enemy.
(Reflects damage of physical skills with a probability of 40%.
Duration: 5 Minutes
Chance to reflect 100% damage of a physical skill

Вот такое вот описание.

Вообще данный скил довольно проблематичен своей новизной, во первых он имеет шанс отражения физического скила противника в описании 40% и длится 5 минут (на офф сервере по наблюдениям игроков шанс отражения составляет от 60 до 75%). При этом же существует шанс отражения полного 100% дамага от использованного на вас скила (по какой формуле считается вероятность не известно). Так же данный скил должен контр-атаковать лучьнические скилы.
Простые удары не отражаются. Найти хоть одну толковую формулу шанса прохождения или зависимости мне к сожалению пока не удалось. Так что формулы прохождения данного скила под большим вопросом.
Единственное что понятно что он очень и очень полезен).

РБ
ДА очень неплохо зарекомендовал себя ещё с С4 как убийца РБ. Пускай он и не обладает огромной бронёй, не имеет блока щитом со всех сторон, но он имеет кота. Почему это плюс? Дело в том что случается так что РБ срывается с агра, почему так случается дадут вам ответ маги которые передамаживают нас многократно, и если так получается что суммарный дамаг очень высок, а агр не успели пробросить, РБ срывается и вся мегатонна брони у Паладина или полнейшая зашита щита у ТК в этом случае бесполезна. Для этого нам и дан кот, он поралельно с нами дамажит по РБ, и когда случается переагр, с вероятностью 80% он падает на кота, что даёт время для пати отреагировать, сделать релог/сое/или войти в шадоу БД. В любом случае пантерка будет весьма полезной фенькой.
Надеюсь что все понимают что агр РБ делается исключительно Хейт аурой для экономии МП и агра миньёнов которые вполне могут отравлять жизнь вашей пати если их не держать на себе.

2 Совета для начала.
1. Начиная играть за ДА всегда помните, что успех над врагами зависит от вашей пантеры.Что не говори но основную часть дамага по мобам или в ПвП наносит именно пантера.
Так что заботьтесь о ней , постоянно контролируйте её ХП, бафайте, следите за полоской исчезновения животного, что бы не оказаться в теплой компании агр мобов в интимном полумраке наедине.

2. О важности ПП уже говорилось в разделе Кнайта и Паладина, так что повторяться не буду. Просто имейте его под рукой.

Билды
По моему глубокому мнению у ДА не возможны STR билды или DEX билды, объясню почему.
ДА не дамагер, его основной дамаг наносит кошка. Поэтому смысл обрезать ему CON, влияющий непосредственно на ХП, то же самое что одевать добровольно петлю на шею.
Чем больше у вас ХП, тем выше вероятность того что вы будете дольше жить в ПвП и сможите позвать кошку ещё пару раз в случае её смерти. С STR билдом мы будем наносить немного больше урона но жить намного меньше, Декс билд же абсолютно не оправдан, скорость отката физических скилов это хорошо, если таковые скилы присудствуют, но у ДА «два с половиной» скила из которых «один с половиной» бесполезны.
Поэтому на ДА либо не ставят тату, либо ставят на + CON, либо извращаются пытаясь изобразить что то ужасное.
Так как я предпологаю что вы не извращенец , то перейдём к правильному построению CON билда.

Надо заметить что большенство аспектов CON билда я расписал в части гайда про паладинов, что абсолютно справедливо и для ДА:

Б грейд: Дум хеви сет+АОБА СА хелс.(только топоры Б грейда содержат СА на ХП)

А грейд: Найтмар хеви сет + ДЛЕ на ХП.
ДЛЕ выбираем потому что Элизан Блант и имеет более низкий шанс Крит атаки.

S грейд: Империал крузадер сет + Фогротен СА Хелс.

Вот и вся нехитрая картина. В отличии от Паладина ДА требует намного меньше шмота.
Лук для ДА так же предпочтителен как и для паладина.

Точить пушки для ДА абсолютно ненужная задача, ну разве только ради понтов и компенсаций потери STR.
Дамаг ДА делает минимальный. То есть даже если вы заточите ему пуху на +10 дамаг можно будет лишь восстановить до того уровня когда CON билд за счёт силы не был установлен.

Тату
Чистый CON билд +5 CON -5 STR такой билд делает атаки ДА обсолютно нечувствительными, но при наличаи Империал сета (DEX-2, STR+2,P. Def. +8%, and maximum HP +445)
Можно вполне применять его так как STR просядет на -3 а не на -5, при этом декс просядет на -2, что компенсируется баюмом) и в чистом виде мы получаем +5 CON -3 СТР, которые компенсируются точкой оружия и ЛС +1 STR. Итого мы получим на халяву +5 CON.

Второй вариант когда у вас не очень позволяют средства поставить такого типа билд:

+ 5 CON -5 STR ; +2 DEX -2 STR таким образом мы получаем +5 CON +2 DEX -7 STR
Жестоко не правда ли? Одеваем найтмар хеви (P. Atk. +4%, chance to get Sleep/Hold attack -70%, CON+2, and DEX-2) и так мы получаем
+7 CON и -6 STR (P. Atk. +4%), далее пытаемся выпровить баланс силы за счёт точки,лс и рб бижы, вполне вероятно зарулить до пораметров +7 CON и -3 STR.

Но максимально разогнать CON параметр нам может только Дум тяж сет
(Maximum HP +320, STR-3, and CON+3) то есть при учёте того что мы ставим тату +5 CON получаем от сета бонус +3 CON и удачно ловим ЛС на +1 CON, мы получаем беспрецедентную прибавку +9 (!) CON.
При этом конечный билд опять же вполне может уложиться в +9 CON - 4 STR.
Кстати говоря имхо для ДА нет не одного сета лучше чем ДУМ тяж +10.
Объясню почему так параметр CON влияет на максимальное количесто хп, нашей основной целью и является разгон данного параметра до небес. Поэтому давайте посчитаем что мы получим на 80 уровне у ДА без бафов.

HP = ((Class Base HP*CON Modifier)*Buffs*Weapon Bonus)+Boost HP**+Armor Bonus+M.Def.*

*M.Def. - тут имеется в виду бонус от РБ Валакас подвески
Так же в формулу добавляем клан скил Clan Vitality lvl 3 добавляющий 6%
И Prophecy of Fire добовляющий ещё 20% в формулу
** Boost HP для ДА отсутствует.

CON modifier
41 1.48
42 1.53
43 1.58
44 1.62
45 1.67
46 1.72
47 1.77
48 1.83
49 1.88
50 1.94
51 2.00
52 2.06
53 2.12
54 2.18
55 2.25
56 2.31
57 2.38
58 2.45
59 2.53

Class Base HP = 3125.10
CON Modifier = 43+9 = 52 = 2.06

HP = ((Class Base HP*CON Modifier) = 3125х2.06 = 6437.(чистых ХП)
Умножаем на элементарный баф Блесс Боди 6 от ПП (HP +35%)

HP = ((Class Base HP*CON Modifier)*Buffs = 8689

Теперь умножим на бонус от пушки
HP = ((Class Base HP*CON Modifier)*Buffs*Weapon Bonus)= 10.862

Теперь черёд клан скила.
HP = ((Class Base HP*CON Modifier)*Buffs*Weapon Bonus*Clan skill) = 11.514

Далее очередь PoF от ПП
HP = ((Class Base HP*CON Modifier)*Buffs*Weapon Bonus*Clan skill*PoF) = 13.816

Далее по желанию можно применить Song of Vitality
HP = ((Class Base HP*CON Modifier)*Buffs*Weapon Bonus*Clan skill*PoF* Song of Vitality) = 17961

Далее прибовляем бонус сета
HP = ((Class Base HP*CON Modifier)*Buffs*Weapon Bonus*Clan skill*PoF* Song of Vitality) + Armor Bonus = 18 281

Ну и на последок добавляем бонус от Валакаса.
HP = ((Class Base HP*CON Modifier)*Buffs*Weapon Bonus*Clan skill*PoF* Song of Vitality) + Armor Bonus + M.Def. = 18726 ХП.

Итог под фулбафом возможно достичь параметра в 18726 ХП (!)
И это господп не придел)))

Возможно так же увеличить конечные ХП за счёт ЛС до +700 хп.
Так что вполне вероятно покорить планку в 19.5к ХП.
20к хп… что тут можно ещё сказать? При броне под 2к это будет непростая битва для ваших оппонентов. Все мили файтеры могут идти нервно курить, все глады вешаться, все маги грызть семечки вместе с кожурой.
Поэтому я всем настоятельно советую всеми силами повышать CON пораметр.

Броня в Думе.
Не стоит забывать что дум это Б сет поэтому и броня в нём соответствует Б грейду, а следовательно на хай уровнях неприемлима.
Необходима проточка данного сета хотя бы до +6 что бы он примерно соотвестсвовал А грейду. Рассчитаем показатели Дум сета +6 и +10.

P.Def. = (((4+Armor P.Def.)*Level Modifier*Armor Bonus)*Buffs Type 1) +Armor Mastery+Buffs Type 2

Level Modifier = (level+89)/100
Голый дум сет на селфе. 80 уровень
(4+424)* (level+89)/100) =716
(4+424)* (level+89)/100)*1.15(magesty) = 824
(4+424)* (level+89)/100)*1.15(magesty) + 172 + 86(кнайт худ)= 1082

Итого мы получили 1082 П.Деф в думе на 80 уровне что не есть хорошо.
Теперь проточим дум сет на +6

(4+508)* (level+89)/100) = 865
(4+508)* (level+89)/100)*1.15(magesty) = 994
(4+424)* (level+89)/100)*1.15(magesty) + 172 + 44(бонус от проточки на +6) + 86 (кнайт худ) = 1296

Итак мы получили характеристики защиты сходные с А сетом заточив свой дум на +6.
Обрашяю внимания что сейчас был чистый селф без клан скила и сторонних бафов.

Теперь посчитаем для Дум +10

(4+572)*1.69*1.15+172+44+86= 1421 п.деф

Вот такое вот конечное число для дум сета на +10 на селф бафе на 80 уровне.

Теперь давайте наложим нормальные бафы просчитываю для Дум+10

((4+572)*1.69*1.15+172+44)* 1.06(Clan Aegis)*1.15(Greater Shield)*1.20Prophecy of Fire*1.15(Shield) =
2390 ( Под ПП бафом и клан скилом)

Добавим суда же:

((4+572)*1.69*1.15+172+44)* 1.06(Clan Aegis)*1.15(Greater Shield)*1.20Prophecy of Fire*1.15(Shield) 1.25(Song of Earth) + 500 (Heroic Valor) = 3488 (Под ПП, СвС и Херотик валором)

Конечно вы не Пал по броне, но в купе с мегатонной ХП очень приятные параметры.

Экиперовка оружия.
Сейчас речь пойдет о эквипе на хай лвл.
Нам будет необходимо несколько орудий:

1 Forgotten Blade Health
2 Draconic Bow Focus
3 Пушка с СА Anger.
4 Пушка на скорость каста

Ну если с Форготеном всё ясно, это наше основное орудие, то с луком и пушка на Anger нужны пояснения.
Начнём именно с лука, понятно что лук это чисто ПвП фенечка и только для магов, смысла стелять по мили/танкам нет никакого, в первых вы не попадете, а по вторым дамаг будет минимален. Так же лук хорош против суманов и пантер других ДА.

Так как решил вам рассказать все премудрости класса без секретов и не договоров, то расскажу вам один очень хороши трюк для пвп)
Пушка с СА Anger может быть абсолютно любой, начиная от простых С и заканчивая Талум мечём.
СА Anger - позволяет нам Увеличивает P. Atk за счет уменьшения максимального значения HP на 15%.
Таким образом когда вы держите в руках Форготен +25%НП, а затем меняете его на Anger пушку, то вы снимаете с себя порядка 35% ХП(почему-то именно такая логика у корейских разработчиков), то позволяет заюзать Touch of Death в начале боя и мгновенно снять с противника 90% ЦП и возможно бафы. Поэтому обязательно приобретите такого рода пушку.
Пушка на скорость каста нам нужна исключительно для скорости вызова пантерки. В ПвП каждая секунда на счету.

ЛС
В основную пушку всеми правдами и неправдами мы должны получить +1 CON и желательно до кучи П.деф или ХП

В лук нас интересует только критикал, поэтому неплохо туда залить +32-79 фокуса.

В Анджер пуху ставьте любо СА просто для того что бы невозможно было её потерять.


Заточка скилов
Протачивать следует скилы:

Hamstring на шанс прохождения.

Shackle на шанс прохождения (на нашем сервере не возможно заточить пока)

Shield Stun на скорость отката скила

Ultimate Defense на длительность

Summon Dark Panther на силу пантерки ( вообще на нашем сервере заточка суманов невозможна. Но на офе и в Т1 данная функция поддерживается.)

Прокачка
Прокачка ДА с родни прокачки паладина, так что даны раздел смело берите из части гайда по паладинам.
Я остановлюсь на немного другом аспекте в прокачке, на каче с пантерой.
И ежу понятно что ДА соло без пантеры то же самое что Бишеп в кусе агров, и он им ничего не может сделать и они его забить не могут.
Так что качаться вам придётся только с пантерой, она ваш дамагер, ручной кинжальщик, завитее как хотите.
Вы не забыли что у нас CON билд? Не скупитесь на соски для кошары, вы сможете тоскать очень много всего, так что закупайтесь прилично, что бы во время боя не думать, а хватит ли сосок.
Обеспечте пантере пробаф, пантера ваш верный спутник, чем она сильнее пробафана, тем быстрее вы убиваете монстров.
Обеспечьте пантере защиту, так как у пантеры не так что бы тонна брони в отличие от вас, а дамагн её намного выше, монстры так и норовят переагриться на неё, поэтому на монстра нужно кидать агрессию (хейт ауру) что бы он висел на вас и пантеру не кушал пока она дамажит. Немного сноровки и вы сможете свободно контролировать процесс.
Вообще существует 2 направления бафов защита/атака
Можно навесить на пантерку побольше защиты (случаи ПвП,случаи сильных мобов)
Или же пробафать на дамаг (обычный кач)
Выберать что то среднее может и стоит, но такие середние бафы мало эффективны.
Так же весьма полезно кидать на пантеру Батл форс во время кача или пвп.Вот мы и подошли к разделу о ПвП.

ПвП
Общие рекомендации.
Нам не дана куча скилов, как другим классам и наносим мы минимальный урон по сравнению с мили файтерами, но наша сила в нашей броне, количестве жизней и нашей керной кошаре.
Обычно на разборках получается так что либо мы уже на месте и ждём варов либо мы на арене в заранее обговоренном соревновании, либо мы портируемся в место битвы, в любом из этих случаев необходимо произвести максимально возможный бафф как на себя так и на пантеру. В ПвП для ДА нет места бафа на силу, только броня и только максимизация ХП. Кошку так же бафаем исключительно по П.деф образу бафов.

МПвП (удержание позиций)
Если вы держите ТП вместе со своей пати, ваша обязанность быть прямо на месте ТП и агрить всё живое что из него вылезает, что бы не подвергнуть риску ваших сопартийцев.
АГР+СТАН+АГР разбавляемый ШАКЛОМ и ХАРМСТРИНГОМ. Такова бесхитростная комбинация удержания ТП. Когда враг лезит ордами, используйте ХЕЙТ АУРУ, вставайте в УД врубайте ЩИТ РЕВАНША и агрите не переставая, навешивая замедления.
Так же не забывайте про второй УД.
Кошку на удержании можно и нужно держать рядом с собой. Потому что пока погружается вар с ТП он получит дополнительный нехилый дамаг и не успеет среагировать на кота получив агр.

Так же существует вариант с удержанием ворот замка/тронного зала.
Но думаю хитростям осад вы научитесь со временем

МПвП (наподение на позиции варов)
Бывает так что необходимо выбить варов с какого то места, но не по средствам ТП.
Пробафайтесь и пробафайте кота. Если вары в пределах видимости, оставляйте кота сидеть на месте иначе он падёт сметью храбрых на подступах к позициям варов, сами же выдвигайтесь вместе с партией.
Ваши цели маги/баферы и крупногоборитные файтеры.
Если файтеров не наблюдается смело берите в руки лук, так вы ещё на подходе будете наносить дамаг по особо рвушимся в бой варам.
На подходе поменяёте оружие на щит и мечь и обильно поливайте Хейтами,станами и.т.д врагов, не забывайте включить шит реванша.

Сразу выделите лидера Варов и при первой возможности проведи те на него ТОД атаку, что бы уже в начале замесов он оказался без ЦП.
Далее им займутся ваши маги.

МПвП(занятие ТП)
Самым сложным является занятие ТП. Дело в том что вас уже ждут, уже знают что вы придёте и подготовились.
Поэтому получив полный пробаф и договорившись с командой вы делаете ТП на место первым, готовьтесь что вас сразу будут убивать, хорошо если пантера ещё жива, отправляйте её на самого дальнего мага, что внесёт замешательства и смену прицела с вас на пантеру. Забежав в кучу варов сразу делайте УД и масс агры, нужно создать иллюзию что вы один как дурак напали на варов, ставьте второй УД, и когда вары крепко на вас сядут, должна портироваться основная партия, эффект неожиданности и ваша агрессия, не позволят варам сориентироваться в происходящем быстро, что принесёт вашей пати/клану победу и занятие ТП.

ПвП (соло)
Соло ПвП или в небольшой группе весьма часты на местах кача или отьёма таковых.
Опять таки стоит пробафаться на защиту, кошку оставить поодаль, атаку начинайте неожиданно, вовремя ребафа, во время когда вар бъёт моба, во время отдыха вара, во время того когда к вам стоят спиной, используйте ланшафт, а уже когда вар засел на вас, зовите кошку. Не стоит переть на превосходящие силы, можно тактически выманить убегая в комнату с вашими пати/кошкой и убив пару варов и кильнуть остальных.
В соло ПвП действуют законы выживания, не кому не хочется лететь в город, поэтому всегда готовьтесь заранее.

ПвП против классов.
Хочу вам дать несколько советов по поводу ПвП с различными классами.

ПвП с танками
Баф: стандартный воинский пробаф ПП. Упор на п.деф. Пантера упор на П. деф.
Включите щит реванша, это позволит вам с вероятностью отражать станы обратно на танка.
Включите Миррор, довольно эффективно против ШК.
Перед началом боя слейте свои хп до 75% комбинация СА хелс-СА анджер-СА хелс
Пантеру оставьте на месте.
Первым же скилом используйте ТОД, затем постарайтесь провесить Стан и Хармстринг.
Начинайте активно кайтить танка используя Дриан хелс.
После такой сессии, подключайте пантеру и жёстко прессуйте танка. Если танк врубил УД, отойди те на расстояния возьмите лук и стреляйте по нему для сбития кастов врага.
Если вы дерётесь с паладином вам необходимо уловить момент когда он заюзает Икону.
Скорее всего это произойдёт до первого УД, тут же навешивайте на него стан/хармстринг/шакл и бегайте от него очень упорно, хотя если пошёл стан, возможно стоит навалиться ведь реген у пала снижен на -30%, а лечение на -80%в Иконе. Заставьте его встать в УД и стреляйте с лука не давая лечиться. Драка с Паладином очень затяжная сессия, если оба танка профи, такие бои можно растянуть на пол часа.
Если же вы дерётесь против ДА,первым делом делаем ТОД на оппонента затем убиваем кошку.
Свою же держите поодаль. Если вам удалось убить кошатину, считайте дело в шляпе.
Всё время агрите противника, когда ваша кошка в действие, агр будет перекидывать цель на вас.
Кошка будет жить дольше.

Звать кошару после сперти рекомендую только в УД, с прописанным макросом на смену оружия на мечь/блант +15% скорости каста и так же стоит прописать сет на скорость каста скажем ДК роб или Талум роб. В УД вы мгновенно сметите амуницию и сможите вызвать пантеру на 35-40% быстрее.

Возможно при полном пробафе вы сможете уложиться во время стана для вызова пантерки, но лично у меня так не выходило(тату+пуха).

ПвП с лукарями
Баф: Баф: стандартный воинский пробаф ПП. Упор на п.деф. Пантера упор на П. деф.
У луков наименьше всего шансов завалить вас, тут смысла держать кошку далеко нет(рендж стрел), но чисто тактически смысл оставлять мурку подальше есть, луку придётся идти к вам на встречу что бы вынести кошку первой, а тут как раз у нас есть и агр и стан и хармстринг и шакл. А с навешенным Щитом реванша лук может поймать же свои абилки на себя, так что оставляем кошку, бежим на лучника кидаем шакл, хармстринг, стан и постоянно агрим, когда на лука прошло что либо пускаем в ход кошку и продолжаем агрить.
Под ударами кошки лук долго не протянет.так же можно пробросить Трибунал.

ПвП с магами
Баф: стандартный воинский пробаф ПП. Не забывайте пробафать и навешать резистов на себя и кота. НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ КИДАЕМ БЕРС НА СЕБЯ.
с магами ситуация аналогична паладинской, только у нас есть кот в добавок.
Лук+агр+кот.
Не забывайте про ТОД.

ПвП с гладами/орками
Баф: стандартный воинский пробаф ПП. Кошку на п.деф. НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ КИДАЕМ БЕРС НА СЕБЯ.
Глад для нас не представляет большой опасности ТОД и Щит реванша решают+Слам,стан и Кошка.
С дестром:
ТОД+Слам+Стан,подловите момент френзи, накинуть на него шакл и хармстринг и кайтить с луком, на период действия его скила.
Кошку юзайте на своё усмотрение, главное агрите всё время, что бы шансов убить её было много меньше.

ПвП с кинжалами
Баф: стандартный воинский пробаф ПП. Максимальная физическая защита
Обычно у кенжалов очень плохой резист к стану, они предпочитают какой нибудь сетик на скорость атаки типа Талум тяжа или ДК лайта, в этом их и слабость.
Первый скил ТОД, затем Слам,затем Стан, Травим пантеру,агрим.
больше нет кенжа.


Общие советы по танкам.

Использование скилов:

Стан

Что такое стан я думаю знает каждый. каждый танк лихорадочно жмёт данную кнопку в ПвП, ведь стан это своего рода замедление времени, ты останавливаешь противника и имеешь время скоординироваться и произвести какие то действия. Но в большинстве случаев, стан не рассматривается танками как временной лаг, а рассматривается как возможность безнаказанно нанести ДМГ. Но стоит ли это делать?
попробую привести некоторые соображения.
Если раньше стан весел 8 секунд и не мог быть сбит (С1) то сейчас ситуация такова что стан можно сбить уже первым ударом или отразить на вас же (гномы, глады).
Поэтому думать что повесив стан - бой выигран, крайне глупо.
Юзать стан нужно в комбинациях.
самой действенной является Слам (о нём подробней позже) +Стан.
Таким образом вы лишаете противника физических скилов + вгоняете в шок. Если такая комбинация прошла считайте что бой вы уже выиграли.
У ДА комбинация расширяется до Слам + Стан + ТОД.
Повесив стан остановитесь на секундочку. Нет причин торопиться.
А теперь выберите оптимальный скил.
Лично я считаю что во время стана стоит Хилиться, то есть Палу юзать хил скилы, ну а ДА дрианить. Полученные ХП будут намного полезней урона нанесенного тупой мясорубкой противника.
Получив ХП продолжайте бой до следующего стана и повторите селф хил. Это может показаться примитивно, но это действенно. Ваш каст не собъют, вы не потеряете время, вы хилитесь пока противник ничего не может сделать, поверьте ему очень обидно.
Если вы ДА то стан может играть полезную функцию по вызову пантеры.
Недавно я проводил эксперимент. Поставил тату +4 вит, одел кармиан и взял хому на скорость каста + пробаф ПП. В итоге я звал кошку за 9 секунд, стан весит 8, еси извернуться и чуток дожать, а это можно сделать, то вы сможете звать кота за 8 или 7 сек, поверьте это мечта любого ДА.
Ещё обращаю ваше внимание на один момент, не лупите стан за станом, если человек стоит в стане а вы уже откатили и вдарили опять, стан не навестится, и вы просто зря потратите скил. Так что не торопитесь, противник вышел с стана, вешайте, нет,ждите пока выйдет.


Слам

Этот скил многие трактуют как второй стан, но всё далеко не так.
Данный скил запрещает использование противником физических скилов. Это даёт нам танкам расы людей огромное преимущество перед танками других рас, да и не только.
Кандидаты на поимку Слама все мили файтеры: глады, кинжи, луки, варлорды, дестры и даже бедные гномы.
Поверьте не так много персонажей способных нанести танку значительный урон с обычного удара. На ум приходит только Орк под френзи. Но Слам блочит и ФРЕНЗИ!
Пожалуй слам должен идти одним из первых скилов, что бы уже в начале боя показать кто в доме хозяин.
Так же как Слам абсолютно необходим для ПвП с файтерами, он абсолютно бесполезен в ПвП с Магами, у них физических скилов попросту нет.


Агрессия
в разработке
Фортетюд
в разработке

С уважением KoAn.

Использовались материалы таблиц сайта http://www.l2p.bravehost.com
Использование материалов статьи в свободном интернете разрешается, с ссылкой на автора.
Записан
Йори, по прозвищу "Волчонка"
...а в бой зовут слова из книжки старой
не стоит и слезы ребёнка малой
огромный мир!
Тауритель Лесная Вода